Jogamos: do diretor de "Journey", "AB ZÛ" é envolvente no oceano

05/07/2015 11:01
Aventura no fundo do mar é marcada pelo tom de solidão
Idealizado por Matt Nava, que foi diretor de arte da thatgamecompany, "AB ZÛ", que significa "conhecer a água", é uma experiência tão imersiva quanto "Journey", título mais conhecido no currículo do produtor, hoje à frente da Giant Squid Studios.
 
A Games Swiooo testou uma versão de "AB ZÛ" ainda em pré-alfa, o que mostra que o jogo para PC e PlayStation 4 ainda encontra-se em estágio bastante rudimentar, mas já suficiente para mostrar a que vem. Trata-se de uma aventura de tom solitário, protagonizada por um mergulhador e ambientada em um vasto oceano, repleto de vida marinha.
 
"É um jogo sobre fluidez, e não um simulador de mergulho", Nava se apressa em enfatizar. "Na maioria dos jogos que têm vida marinha de alguma forma, o jogador se restringe a atirar nos peixes ou matá-los. 'AB ZÛ' apresenta algo mais respeitoso e com significado, que esperamos ajude a criar uma conexão genuína entre o jogador e os seres marinhos".
 
Na verdade, pouco se sabe sobre "AB ZÛ" e mesmo Nava ainda não quer contar muita coisa. Nos 30 minutos que passei explorando o oceano, nadei com tartarugas, vi tubarões, arraias, baleias e centenas de cardumes, desfrutando uma extrema liberdade com os controles, entre mergulhos, loopings etc.
 
Na demonstração, conforme avançava pelo oceano, passando por cavernas e paredões, não houve qualquer narração ou indício de historia. Porém, o mergulhador encontrou pelo caminho alguns sonares, que lembram drones, quando ativados, passam a nadar ao lado do protagonista, ajudam a superar certos obstáculos.
 
O que mais agrada é justamente a sensação de desligar-se do mundo exterior para, com o perdão do trocadilho, mergulhar num lugar envolvente. É uma experiência relaxante, mas a Giant Squid garante que haverá momentos de tensão.
 
A 505 Games, que vai distribuir "AB ZÛ", ainda não sabe especificar qual será a duração de jogo, ainda que fale em "algumas horas". A historia e o ambiente são bem definidos, mas plantas e peixes são gerados de forma procedural. Tampouco está decidido se será um game para a PSN ou vendido em caixinha.
 
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